viernes, 25 de marzo de 2011

Temario Tentativo Versión 2

Revista Electrónica, nuevo períodismo digital, Redes Sociales, fuente de información y promoción al deporte Extremo, Escalada

1 Historia de la Escalada
1.1 Historia en Mèxico
1.2 Principales Exponentes

2 Comunidad Virtual a través de Revista Electrónica
2.1 Qué busca la comunidad Virtual,
2.2 Sociedad de la Información
2.3 La comunidad virtual y el deporte (ventajas, desventajas, áreas de oportunidad)

3 Mèxico, lugares naturales para escalar
3.1 Lugares para ir a escalar en Mèxico
3.2 Rutas en Roca
3.3 Croquis y Costos de llegada

sábado, 19 de marzo de 2011

Capítulado seminario de Tesis, versión 1

Temario, Revista Digital: De Roca y Punto.

Editorial:
1 Historia de la Escalada
1.1 Historia en Mèxico
1.2 Principales Exponentes

Introducción:
2 Comunidad Virtual
2.1 Qué busca la comunidad Virtual
2.2 El impacto de la comunidad virtual en la sociedad
2.3 La comunidad virtual y el deporte (ventajas, desventajas, áreas de oportunidad)

Tema de interés
3 La escalada deporte para hombres y ¿Mujeres?
3.1 Papel actual del deporte de la escalada entre genero

Reportaje:
4 Mèxico, lugares naturales para escalar
4.1 Lugares para ir a escalar en Mèxico
4.2 Rutas en Roca
4.3 Croquis y Costos de llegada

5 Foro para escaladores
Espacio abierto para compartir ideas

6 Tiendas, Libros, Cursos para el escalador
6.1 Puntos de encuentro en el D-F  para escaladores
6.2 Tiendas, Accesorios. Costos

viernes, 18 de marzo de 2011

Sociedad de la Informaciòn

Sociedad de la Información
 
El individuo busca trascender espacios y tiempos, adaptandose a un contexto proximo, creando, reinventando asi como generando nuevas lineas de comunicación social.
 
De esta forma, la interactividad digital deja la utopia de un mundo proximo y la convierte en una de las principales caracteristicas de la ahora llamada Sociedad de la información donde la unilateralidad como define Trejo Delarbre (2006, p. 165) a diferencia de los medios de comunicación convencional  "En las redes digitales existe la posibilidad de que los destinatarios de la informacion respondan a ella".

Propagando a través de su carácter maleable y abierto una nueva fuente de acceso al mundo de la red, convirtiendo al sujeto pasivo(Individuo) en un sujeto activo, conocido comunmente como usuario. danle acceso a un mundo Cibercultural. 
 
Gubern dice"en la cuspide de la evolución, el ser humano es el único animal cuya especialidad es precisamente la no especialización, de lo que deriva su gran adaptabilidad a diferentes medios, la enorme plasticidad de su contucta y su gran capacidad para modificar su entorno según su conveniencia" (2006: p. 89) 

sábado, 12 de marzo de 2011

Espacios de música Independiente:

Identificar espacios de apertura a bandas con música independiente, presentar características de estos lugares y las bandas que se presentan. lograr una publicación que mantenga actualizada la programación de estos lugares, dirigida a estudiantes de nivel medio superior y superior.
Detallar el impacto que ha generado la música independiente.

Espacio libre para pasar el rato:

Inspirado en "tiempo libre", "chilango" entre otras publicaciones, la idea es crear una publicación que promueva la visita a centros culturales, espacios de arte, cursos y talleres con poca o nula difusión para ofrecer una alternativa recreativa. 

Para ir a Escalar:

A fin de crear una red social para los deportistas extremos que gustan de escalar, crear una publicación donde se concentren los espacios de recreación que se pueden visitar en el D-F (costos, croquis de llegada, requisitos, cursos, etc). 

A la fecha son pocos los lugares que se pueden localizar en la red sobre rutas para escalar, zonas; cerradas o abiertas.  Por tal motivo, el deporte es poco conocido y practicado en México. 

Con la creación de esta publicación busco ampliar a una opción más la practica del deporte entre jóvenes.